Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 4 octobre 2026.
En bref
- Le bot est un outil privé, développé pour la seule communauté Warzone France.
- Il ne lit pas les messages privés, ne vend rien, ne fait aucune publicité et n’entraîne aucune intelligence artificielle avec vos messages.
- Les messages du serveur ne sont pas conservés, à une exception près : un court extrait de ceux que l’auto-modération sanctionne, pour une durée limitée.
- Vous pouvez demander à consulter ou à faire supprimer les données qui vous concernent.
Qui traite les données
Le bot « Warzone France » est développé et opéré bénévolement par l’équipe de la communauté Warzone France, pour son propre serveur Discord et son serveur de test privé. Ce n’est pas un bot public : il n’a pas vocation à rejoindre d’autres communautés. Si cela devait changer, cette politique serait revue avant.
La même équipe fait fonctionner, sur la même infrastructure et selon les mêmes règles, deux autres applications : « MoonLight », pour une autre communauté, et « Mobutu King », pour le serveur d’une équipe esport. Chaque serveur n’a accès qu’à ses propres données.
Les données sont hébergées sur un serveur privé situé en France (hébergeur : OVH). Elles ne sont ni vendues, ni louées, ni partagées avec des tiers, ni utilisées à des fins publicitaires ou de profilage.
Les données traitées, et pourquoi
- Identifiants Discord. Identifiants techniques du serveur, des membres, des salons et des rôles, et pseudo au moment des faits. Ils sont indispensables au fonctionnement de toutes les fonctions ci-dessous.
- Arrivées et départs. L’identifiant du membre et la date, pour publier le message d’accueil, attribuer les rôles automatiques et indiquer l’ancienneté dans le message de départ.
- Modération. Les sanctions (type, motif rédigé par le modérateur, durée, dates, modérateur) forment le casier du membre, qui permet au staff de tenir compte des récidives.
- Auto-modération. Les messages sont analysés au moment de leur envoi, puis oubliés. Seule exception : quand un message enfreint une règle (vocabulaire interdit, lien ou invitation non autorisés, spam, mentions en masse…), le bot enregistre la règle déclenchée, l’auteur, le salon, le lien ou l’invitation détectés et un extrait de 120 caractères au plus, pour que le staff puisse vérifier la sanction ou traiter une contestation.
- Journaux du staff. Si le serveur les active, les messages modifiés ou supprimés et les mouvements dans les salons vocaux sont recopiés dans un salon Discord réservé au staff. Ils restent sur Discord : le bot ne les enregistre pas dans sa base.
- Tickets. À la fermeture d’un ticket, son historique est publié dans un salon Discord réservé au staff. La base du bot ne garde que qui a ouvert et pris en charge le ticket, et quand. Certains tickets demandent quelques informations avant de s’ouvrir (par exemple un lien de profil de jeu) : elles sont postées dans le ticket, sur Discord, et ne sont pas enregistrées dans la base du bot.
- Salons vocaux temporaires. Le propriétaire du salon, le temps que le salon existe.
- Présence vocale. Pour chaque passage d’un membre dans un salon vocal du serveur : le salon, l’heure d’entrée et l’heure de sortie. Ces données servent uniquement au classement de présence vocale et au temps affiché par la commande
/voc temps, visibles des membres du serveur. Le salon AFK n’est pas compté. Aucun contenu audio n’est écouté ni enregistré. - Équipe esport (serveur d’équipe seulement). Sur le serveur d’une équipe qui utilise le planning des entraînements : l’effectif (membre, titulaire, remplaçant, coach ou invité, rôle principal, rôles et positions par carte, lien du profil FACEIT et compte Steam (identifiant SteamID64) facultatifs ; le joueur peut les remplir lui-même depuis Discord, notamment avec la commande
/link; le compte Steam sert à reconnaître le joueur dans les parties de l’équipe analysées pour ses statistiques), la personne qui anime une session ou donne un cours, les joueurs convoqués à une session (un match officiel, par exemple), les réponses aux sessions (présent, en retard, absent, dispensé ou facultatif, retard annoncé, motif facultatif, décision du staff sur l’excuse d’une absence (validée ou refusée), réponse éventuellement saisie par un organisateur) et la présence mesurée pendant chaque session, calculée à partir de la présence vocale ci-dessus (temps passé, heure d’arrivée). Ces données servent aux rappels, au bilan de chaque session et au classement d’assiduité, visibles des membres de ce serveur. Si le staff de l’équipe active sa modération interne, le bot relève aussi, au bilan de chaque session, les manquements des joueurs de l’équipe (absence sans prévenir, retard non excusé, engagement non tenu, pas de réponse, passage bref), que le staff traite : justifié (avec une note), sans suite, ou avertissement noté, envoyé en message privé ou publié dans le salon du planning. Le casier d’équipe garde ces avertissements et rappels à l’ordre (motif, texte envoyé, auteur, date), y compris ceux annulés, gardés barrés avec l’auteur et la date de l’annulation ; il est distinct de la modération du serveur et visible du seul staff de l’équipe. Sur ce serveur seulement, le bot voit aussi le statut en ligne et le jeu en cours des membres, pour la commande/dispo: ils sont lus au moment de la commande et ne sont jamais enregistrés. - Démos CS2 (serveur d’équipe seulement). Les membres à qui le staff de l’équipe ouvre la section Review du panneau peuvent y envoyer des démos de leurs parties de Counter-Strike 2. Une démo est l’enregistrement d’une partie produit par le jeu : elle contient le pseudo et l’identifiant Steam (SteamID64) des dix joueurs, leurs déplacements et leurs actions, et les messages écrits dans le chat de la partie. Le bot l’analyse et garde la démo elle-même (compressée), le replay 2D manche par manche (chat de la partie compris), le tableau des scores et les statistiques de chaque joueur, ainsi que l’identifiant Discord de la personne qui l’a envoyée, la date du match, son titre, son origine et sa catégorie. La catégorie décide qui voit la démo : « perso », la seule personne qui l’a envoyée ; « équipe » ou « cours », les membres qui ont accès à la section Review de ce serveur. Les statistiques des membres de l’effectif dont le compte Steam est lié forment leur profil de stats, visible des mêmes membres : il compte tous leurs matchs analysés, démos « perso » comprises (seules leurs propres statistiques y apparaissent, pas la démo). Chacun gère les démos qu’il a envoyées ; seuls les membres désignés par le staff gèrent celles des autres. Un lancer de grenade vu dans une démo peut être gardé dans la bibliothèque de l’équipe : position, angles, trajectoire et point d’arrivée, carte, titre et notes, qui l’a ajouté, et le pseudo du lanceur seulement s’il fait partie de l’effectif (jamais celui d’un adversaire). Pour un lancer de la bibliothèque, le propriétaire du panneau peut faire fabriquer trois images tirées du jeu (la place du lanceur vue du dessus, sa visée, le point d’arrivée) : la démo est alors rejouée par Counter-Strike 2 sur son ordinateur, puis effacée de celui-ci ; les images restent avec le lancer.
- Rôles sécurisés (passkeys). Pour les membres du staff concernés : la clé publique de leur passkey, son identifiant, le type d’appareil ou de gestionnaire utilisé, un libellé et les dates d’utilisation, ainsi que l’historique des activations (quel rôle, quand, comment la session s’est terminée). La clé privée et les données biométriques ne quittent jamais votre appareil : le bot ne les reçoit pas.
- Alertes Twitch. Le nom des chaînes suivies. Si un streamer connecte volontairement sa chaîne, ses jetons d’accès Twitch sont conservés chiffrés, et les statistiques du direct (spectateurs, nouveaux abonnés) servent au bilan de fin de direct. Ce sont des données Twitch, fournies par le streamer lui-même.
- Configuration. Les réglages choisis par les administrateurs : salons, rôles, règles d’auto-modération, messages, annonces et images rédigés ou importés par le staff (une image importée pour une annonce est servie publiquement par le portail, comme l’est l’annonce elle-même sur Discord).
- Panneau d’administration. Pour les seuls comptes autorisés : identifiant, pseudo et avatar Discord, sessions de connexion, et un journal d’audit (qui a fait quoi, quand). La connexion passe par Discord : le bot ne voit ni votre mot de passe ni vos serveurs, et ne conserve aucun jeton Discord.
- Journaux techniques. Comme tout site, le portail tient un journal d’accès (adresse IP, date, page demandée), utilisé uniquement pour la sécurité.
Ce que le bot ne fait pas
Il ne lit pas vos messages privés. Il ne conserve pas les messages du serveur, en dehors du court extrait décrit ci-dessus. Il n’utilise aucun message pour entraîner une intelligence artificielle. Il ne vous contacte en message privé que pour ce qui concerne directement son fonctionnement : une sanction ou un message du staff qui vous vise, la clôture d’un ticket que vous avez ouvert, ou la mise en place de votre passkey si vous faites partie du staff.
Durées de conservation
- Extraits de messages sanctionnés : 90 jours dans le journal consulté par le staff, puis 6 mois dans une archive chiffrée à accès restreint, puis suppression définitive. Ce cycle est automatique.
- Sessions d’équipe (réponses, présence mesurée et manquements relevés comprises) : supprimées automatiquement 12 mois après la session. Le casier d’équipe (avertissements, rappels à l’ordre) : 12 mois après chaque sanction.
- Démos CS2 : gardées jusqu’à ce que la personne qui les a envoyées, ou un membre chargé de la gestion, les supprime ; la démo elle-même peut être effacée avant pour libérer de la place (le replay et les statistiques restent). Un envoi interrompu est effacé au bout de 24 heures. À la suppression d’une démo, les statistiques des joueurs extérieurs à l’effectif sont effacées ; celles des membres de l’effectif restent dans leur profil de stats tant que le bot est en service sur le serveur, ou jusqu’à une demande de suppression. Un lancer gardé dans la bibliothèque y reste après la suppression de sa démo, jusqu’à ce que la personne qui l’a ajouté, ou un membre chargé de la gestion, le retire ; ses images tirées du jeu partent avec lui (ou avant, effacées par le propriétaire du panneau).
- Sessions du panneau : une heure au plus, dix minutes sans activité.
- Liens d’authentification des passkeys : valables de 10 minutes à 24 heures, à usage unique, supprimés au plus tard un jour après leur expiration.
- Journal d’accès du portail : rotation automatique, les fichiers archivés étant supprimés après 30 jours.
- Sauvegardes : une copie quotidienne de la base, conservée sur le même serveur et renouvelée par rotation (60 copies au plus). Une donnée supprimée disparaît donc des sauvegardes au fil de cette rotation.
- Tout le reste (casier de modération, arrivées et départs, journal d’audit, historique des rôles sécurisés, configuration) : conservé tant que le bot est en service sur le serveur, ou jusqu’à votre demande de suppression. Un archivage périodique est prévu ; cette page sera mise à jour quand il sera en place.
Qui a accès aux données
Le staff du serveur concerné, par le panneau d’administration : les accès y sont nominatifs, limités module par module et révocables. Sur un serveur d’équipe, les joueurs à qui le staff ouvre la section Review y voient les démos et les profils de stats décrits plus haut. L’opérateur du bot, pour en assurer le fonctionnement. L’hébergeur (OVH) n’intervient que comme prestataire technique. Personne d’autre.
Sécurité
Les échanges sont chiffrés (HTTPS uniquement). La base de données n’est pas exposée sur Internet et chaque composant n’y a que les droits dont il a besoin. Les jetons Twitch sont chiffrés. Les permissions sensibles du staff ne s’activent que pour une durée limitée, après une preuve par passkey. Les actions sont journalisées, la base est sauvegardée chaque nuit et le serveur est surveillé en continu.
Vos droits
Conformément au RGPD, vous pouvez demander à consulter, corriger ou faire supprimer les données qui vous concernent, ou vous opposer à leur traitement. Ces traitements reposent sur l’intérêt légitime de la communauté à animer, modérer et sécuriser son serveur, et sur votre démarche volontaire pour les passkeys et la connexion Twitch.
Pour exercer vos droits ou signaler un problème lié au bot : écrivez à confidentialite@warzonefrance.fr, ou contactez le staff sur le serveur Discord Warzone France. Nous répondons dans un délai d’un mois. Si vous estimez que vos droits ne sont pas respectés, vous pouvez saisir la CNIL (cnil.fr).
Retirer le bot d’un serveur met fin à toute collecte pour ce serveur ; les données déjà enregistrées sont supprimées sur simple demande de ses administrateurs.
Âge minimum
Le bot s’adresse aux utilisateurs de Discord, qui doivent avoir l’âge minimum exigé par Discord dans leur pays (13 ans ou plus). Il ne collecte sciemment aucune donnée d’une personne plus jeune.
Évolution de cette politique
Cette page est mise à jour à chaque changement de ce que le bot collecte. La date en haut de page indique la dernière révision.